로우섹 탐사를 떠나봅시다.
단지 여러분을 노리는 해적들 눈을 피하는 것만이 필요할 뿐
로우섹 탐사라고 해서 하이섹 탐사와 비교해서 특별한건 없습니다.
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제 경우에 로우섹 탐사시에 우선 코옵으로 3-4 시스템을 돌면서
먹을만한 시그니쳐들 북막해두고 홈 스테이션으로 되돌아와서
질럿등의 뎀딜이 되는 함선으로 갈아탄 뒤 처리하는 식이었는데
이 방법이 생각보다 시간이 좀 걸리고 위험하기도 합니다.
(여러번 당해본 결과…)
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그래서 생각해본것이 장거리 탐사용 포스리컨 입니다.
장점으로는 코옵과 마찬가지로 코옵클라킹 디바이스를
장착하여 로우섹 이동시 부담이 없다는 것입니다.
그리고 쉽 특성상 미디엄 슬롯이 여유있기 때문에
탐사에 필요한 모듈들을 피팅하기가 수월합니다.
이런 이유로 포스리컨쉽이 장거리 탐사에 가장 적합하다고 생각하여
실제 탐사에 투입해 보기로 하였습니다.
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우선 안전한 로우섹 탐사를 위해서 갖추어야 할 스킬들입니다.
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1.포스 리컨쉽을 운용할 수 있는 스킬
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2. Covert ops cloaking device II 를 착용 할 수 있는 스킬
코옵 클라킹 디바이스의 특성상 아래와 같은
보너스를 가지고 있지 않은 배는 착용이 불가능 합니다.
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일단 코옵 클락을 착용하게 되면
로우섹 시스템 사이 사이를 점프할때
워프 명령과 동시에 바로 클라킹을 할 수있기 때문에
로우섹 게이트 캠핑이나 로밍을 효과적으로 회피 할 수 있습니다.
물론 클라킹 후 워프또한 가능하지만
점프후에는 강제 클라킹이 되어있는 상태이기 때문에
워프명령후 잽싸게 클라킹을 해 줍니다.
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그리고 클라이언트 오류나 렉등의 안좋은 사태에 대비하여
값비싼 임플들을 착용하고 계시다면
점프클론 하시는 것을 권장합니다.
(점클 안하시면 좀 더 스릴있는 탐사가 될겁니다…)
아래의 스킬 1단과
아무 콥이나 스탠딩 8.0 (정확히는 기억이..)이상이면
메디컬 스테이션이 있는 해당콥의 스테이션에 설치 가능합니다.
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그리고 탐사를 위해 필요한 스킬들입니다.
Astrometrics 외에 3가지 스킬은 좀더 빠르고 정확한 스캔을 위한 것입니다.
3단정도만 배워주셔도 도움이 많이 됩니다.
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당연히 프로브 런쳐와 프로브도 필요 합니다.
이왕이면 성능좋은 아래의 “언니들” 브랜드 추천드립니다.
모자란 스킬을 조금이나마 보완해 줄 수 있습니다.
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아래의 모듈들은 해킹사이트나 유적지등을 탐사 할 때 필요합니다.
꼭 필요한것들은 아니지만 피팅 해 두시면
작지만 고정수입을 만드는데 은근히 도움이 됩니다.
항상 드랍운이 좋아서 DED 에서 대박이 터지는건 아니기 때문이죠.
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위의 함선과 모듈들을 피팅해 보았습니다.
로우슬롯의 하드너는 속성별로 골고루 가지고 다니시면서
그지역 랫들의 속성이나 난이도에 따라서
가까운 스테이션을 이용해 피팅 해 주시고
돌아올 때 짐이 많을 경우도 대비 하여
Expanded Cargohold 도 한두개 정도 준비하는것이 좋습니다.
위에서 언급했던 DED 를 제외한 사이트들은
그냥 위의 피팅대로 다니셔도 무방하나
탐사의 주 목적인 DED를 발견한 경우 dps와 탱킹에 올인해야 하므로
코드브레이커, 애널라이져 와 샐비져 프로브런쳐 떼어버리시고
캡리챠저와 터렛2개 더 피팅하는 식입니다.
탱킹이 여유가 있다고 판단되시면
EANM (Energized Adaptive Nano Membrane)
빼고 힛싱크를 한개정도 추가해도 좋습니다.
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— 다음 글에서는 실제로 탐사할 사이트들에 관해 다루어 보겠습니다. —
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벌레구멍에서 빨대 꼽아 봅시다.
오늘은 지난번 웜홀에 다녀온후 그동안 배운 탐사스킬도 확인할 겸
근처 벌레구멍에 다시 들어가 보았습니다.
지난번에는 그냥 플깃이었지만 이번엔 럭셔리 코옵입니다!
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역시 코옵인지라 찾는건 무지 빨라
정말 순식간에 개스 사이트를 3개나 찾아버렸습니다.
그중에 그럭저럭 쓸만한 c32 개스를 발견했습니다.
현재 지타가격으로 개당 75000-80000 isk
(정정 : 5월초 현재 가스가격 폭락으로 개당 25,000 isk 합니다.)
그외 나머지 개스는 개당 5000-7000 isk 정도 하는 싸구려들…
개스 하비스팅 스킬이 허접해 4단인지라
크루져 말러(Maller)에 T1 하비스터 4개달고
구멍막기에 대비해 프로브런쳐 1개도 피팅
로우엔 카고홀드 도배해서 룰루랄라 돈벌러 출발했습니다.
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처음에 코옵으로 찾아갔을때와는 달리
크루져급 스레빠가 4마리 스폰되 있더군여.
할 수 없이 알트 탱킹도미 동원해서 제거한 후
하비스팅을 시작했습니다.
T1 하비스터로 30초당 4개씩 수확하니
4 x 2 x 60 x 78000 = 37,440,000 isk
시간당 약 37.5밀 정도 벌었습니다.
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TV 보면서 카고 꽉차면 제티즌 하고
어느정도 모이면 알트 인더쉽으로 날라주는 식으로
섭다 전까지 2700개 정도 수확했습니다.
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총수입은 2700 x 78000 = 210,600,000 isk
역시나 스킬이 부족해 들인 시간에 비해 수입이 미비하군요.
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몇일 후에 개스 하비스터 5단 치고 T2 하비스터 5개로 수확한다면
10 x 3 x 30 x 78000 = 70,200,000 isk
시간당 70밀을 벌게되니 지금보다 대략 2배 정도의 수입이죠.
대충 4렙미션 수입과 비슷해 집니다.
그러나 손 갈 일이 거의 없으니 미션에 비하면 참 쉽게 돈버는겁니다.
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하지만 만약 금가루보다 더 비싸다는 c320 개스를 하비스팅 한다면?
지타가로 현재 시세로 개당 33만정도 하니
(정정 : 5월초 현재 가스가격 폭락으로 지타가격으로 개당 12만)
10 x 3 x 30 x 330000 = 297,000,000 isk
빨대만 꼽아도 시간당 297밀
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뭐 앞으로 c320 시세가 어찌될 줄은 모르겠지만
현재 가격으로는 눈독들일만 합니다.
이제 개스 탐사 초반이라 아직 구경도 못해봤지만
흔한건 아니겠지요 ㅎㅎ
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그래도 다같이 돈 좀 벌어봅시다.
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초보들을 위한 기본 거너리 스킬 정리
거너리 스킬을 보니 은근 찍어야 할 기본 스킬이 많더군요
초보분들을 위해 간단히 정리해 보겠습니다.
차례대로 설명드리자면
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– Advanced Weapon Upgrades –
Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level.
피팅시 모든 터렛과 런쳐의 파워그리드 요구치를 레벨당 2%씩 줄여줍니다.
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– Controlled Bursts –
Allows better control over the capacitor use of weapon turrets.
5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level.
터렛류의 무기 사용시 캐퍼시터 사용량을 레벨당 5%씩 줄여줍니다.
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– Gunnery –
Basic turret operation skill.
2% Bonus to weapon turrets’ rate of fire per skill level.
말 그대로 거너리의 기본
터렛류의 무기 사용시 레벨당 2% 발사속도 증가.
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– Motion Prediction –
Improved ability at hitting moving targets.
5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 트랙킹 속도 증가.
(트랙킹이 좋을수록 터렛 회전속도가 빨라져서 목표물을 더 정확히 맞춥니다.)
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– Rapid Firing –
Skill at the rapid discharge of weapon turrets.
4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 4% 발사속도 증가.
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– Sharpshooter –
Skill at long-range weapon turret firing.
5% bonus to weapon turret optimal range per skill level.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 옵티멀 레인지 증가.
(옵티멀 레인지 안에서는 트랙킹을 고려하지 않았을시에 명중률 100%입니다.)
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– Surgical Strike –
Knowledge of spaceships’ structural weaknesses.
3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 3% 데미지 증가.
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– Trajectory Analysis –
Advanced understanding of zero-G physics.
5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 폴오프 증가.
(옵티멀 레인지 + 폴오프 x 2 = 최대사거리 입니다.)
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– Weapon Upgrades –
Knowledge of gunnery computer systems, including the use of weapon upgrade modules.
5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs.
피팅시 모든 터렛, 런쳐, 스마트밤의 시피유 요구치를 레벨당 5% 줄여줍니다.
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위의 스킬들은 아마르와 갈란테 종족에겐 필수스킬입니다.
민마타의 경우 프로젝타일 터렛을 사용하는데 캐퍼시터를 사용하지 않으므로
‘Controlled Bursts’ 스킬은 필요하지 않습니다.
종족별 터렛스킬은 설명에서 제외하겠습니다.