EFT (Eve Fitting Tool) 사용법
우선 처음 사용하시는 분이라면 자신이 사용 할 캐릭터 정보를 입력해줘야 합니다.
EFT 실행 후 View -> Character Editor 를 누르시면 아래와 같은 창이뜹니다.
첫번째 아이콘인 Create new character 를 눌러서 사용할 캐릭을 만들어 줍니다.
이렇게 만든 캐릭은 빈껍데기에 불과합니다.
그래서 현재 이브서버의 내캐릭과 동기화를 시켜주어야 합니다.
아랫줄 세번째 탭인 Import 를 눌러줍니다.
아래 그림과 같은 창이 보일겁니다.
동기화를 위해 이브공식사이트에 가서 API 키 라는걸 받아와야 합니다.
설명에 쓰인데로 아래 주소로 들어가서 로긴후 자신의 유저 ID와 API 키를 붙여넣기 합니다.
http://www.eveonline.com/api/Default.asp
첫번째의 Limited Access API Key 만 사용하세요.
두번째 Full Access API Key 는 사용 할 일이 거의 없습니다.
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이렇게 붙여넣기 한 후 Connect 키를 눌러서
자신이 쓸 캐릭터를 선택하고 밑의 선택 옵션에도 체크해주는게 좋습니다.
(옵션 : 캐릭터 스킬 업데잇을 위해 API 키를 EFT에 저장할 것인가?)
이렇게 해두면 나중에 다시 키입력 할필요 없이 맨위 그림의 세번째 아이콘(Quick Import)을
이용해서 클릭한번으로 캐릭터의 스킬을 업데잇 할 수 있습니다.
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현재 가지고 있는 임플란트나 하드와이어링은 동기화되지 않기 때문에
직접 가운데 있는 Implants 탭을 클릭하여 골라주어야 합니다.
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이제 남은 일은 배를 피팅하는 것이겠지요.
File -> Open ship browser 를 클릭합니다.
찾고있는 함선 클래스를 더블 클릭하면 포함된 배들 목록이 나옵니다.
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이제 원하는 함선을 골라서 가상 피팅을 시작 하시면 됩니다.
아래 그림에 간단히 중요한것만 설명해 두었습니다.
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오버로드(Overload) 란?
이브온라인에서의 오버로드(overload)란 액티브 모듈에 관련된 스킬로
모듈에 과부하를 걸어 모듈 자체의 HP를 희생 함으로써 정해진 능력보다
20%-30%정도 효율 향상을 보는 것을 말합니다.
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오버로드에 능숙한 유저들은 항상 적들보다 유리하게 전투를 이끌 수 있습니다.
전장에서의 공격력과 생존률도 그만큼 높아집니다.
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물론 오버로드를 작동시킬수 있는 시간은 매우 제한적입니다.
하지만 Thermodynamics 스킬을 4-5단 만들어서 조금 더 늘려 줄 수는 있습니다.
시간을 좀 늘려 줄 뿐이지 오버로드를 멈추지 않는다면
결국 모듈은 파괴되어 사용불가 상태가 됩니다.
(완전히 파괴되지 않고 오버로드를 멈춘 모듈은 전과 같이 사용가능)
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사용불가 상태가 된 모듈들은 스테이션안의 리페어샵에서 수리비 주고 고치거나
Nanite repair paste 라는 물질을 이용해 스테이션 밖에서 고칠 수 있습니다.
(수정 : 사용불가 상태가 된 모듈은 스테이션 리페어샵에서만 고칠 수 있습니다.)
고로 Nanite repair paste 을 사용하시려면
모듈이 사용불가가 되지 않도록 오버로드 시간을 잘 조절하셔야 합니다.
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액티브 아이템들의 인포(info)를 자세히 살펴보신다면
아래 그림과 같이 표시해 둔 항목들을 보실겁니다.
오버로드와 관련된 3가지 항목입니다.
모듈의 HP 와 효율 보너스 그리고 받는 데미지 정도 입니다.
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아래의 그림은 오버로드의 효율을 보여드리기 위해 지난글에 피팅한
아마르 캐리어의 로우 슬롯을 오버로드하여 전 과 후를 비교해 보았습니다.
그냥 눈에 보이는 아머 레지의 증가는 미약하지만
전체적인 EHP의 증가는 대략 25% 증가하여 엄청난 차이를 보입니다.
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이외에도 모듈에 우클릭 overload Rack 선택하는 방법도 있습니다.
위와같이 오버로드된 모듈들은 초록색으로 하이라이트 됩니다.
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오버로드시 각각의 모듈들은 서로에게 영향을 주고
데미지 받는 정도도 제각각이라 어떤 다른 공식이 숨어있을거라 생각됩니다만
EFT사용시 대략적인 오버로드 시간을 알 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.
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웨폰 그루핑
쉽지만 모르시는 뉴비분들을 위해 설명해 드립니다.
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1.우선 그루핑 하고자 하는 터렛이나 런쳐에 들어있는
모든 차지를 제거해 줍니다.
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2.스피드 게이지 오른쪽 아랫부분 플레이버튼 모양의 아이콘 클릭
Enter Grouping Mode 선택해 줍니다.
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3.드랙엔 드랍으로 터렛을 원하는데로 모아줍니다.
완전히 똑같은 종류끼리만 가능합니다.
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4.다 모아 주셧다면 플레이모양 버튼 클릭
Exit Grouping Mode 로 나와주시면 끝
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참 쉽죠잉?
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초보들을 위한 기본 거너리 스킬 정리
거너리 스킬을 보니 은근 찍어야 할 기본 스킬이 많더군요
초보분들을 위해 간단히 정리해 보겠습니다.
차례대로 설명드리자면
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– Advanced Weapon Upgrades –
Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level.
피팅시 모든 터렛과 런쳐의 파워그리드 요구치를 레벨당 2%씩 줄여줍니다.
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– Controlled Bursts –
Allows better control over the capacitor use of weapon turrets.
5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level.
터렛류의 무기 사용시 캐퍼시터 사용량을 레벨당 5%씩 줄여줍니다.
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– Gunnery –
Basic turret operation skill.
2% Bonus to weapon turrets’ rate of fire per skill level.
말 그대로 거너리의 기본
터렛류의 무기 사용시 레벨당 2% 발사속도 증가.
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– Motion Prediction –
Improved ability at hitting moving targets.
5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 트랙킹 속도 증가.
(트랙킹이 좋을수록 터렛 회전속도가 빨라져서 목표물을 더 정확히 맞춥니다.)
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– Rapid Firing –
Skill at the rapid discharge of weapon turrets.
4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 4% 발사속도 증가.
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– Sharpshooter –
Skill at long-range weapon turret firing.
5% bonus to weapon turret optimal range per skill level.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 옵티멀 레인지 증가.
(옵티멀 레인지 안에서는 트랙킹을 고려하지 않았을시에 명중률 100%입니다.)
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– Surgical Strike –
Knowledge of spaceships’ structural weaknesses.
3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 3% 데미지 증가.
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– Trajectory Analysis –
Advanced understanding of zero-G physics.
5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 폴오프 증가.
(옵티멀 레인지 + 폴오프 x 2 = 최대사거리 입니다.)
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– Weapon Upgrades –
Knowledge of gunnery computer systems, including the use of weapon upgrade modules.
5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs.
피팅시 모든 터렛, 런쳐, 스마트밤의 시피유 요구치를 레벨당 5% 줄여줍니다.
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위의 스킬들은 아마르와 갈란테 종족에겐 필수스킬입니다.
민마타의 경우 프로젝타일 터렛을 사용하는데 캐퍼시터를 사용하지 않으므로
‘Controlled Bursts’ 스킬은 필요하지 않습니다.
종족별 터렛스킬은 설명에서 제외하겠습니다.
4렙미션의 수입계산
4렙 대표미션중의 하나인 “엔젤 엑스트라 바겐자” 에서 얻은 수익입니다.
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일단 바운티와 보상금
대략 33밀정도 되는군요.
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그리고 루팅과 샐비징입니다.
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메타레벨이 높은 아이템이 없길래
임플빼고 다 녹여보니 아래와 같습니다.
스킬과 스탠딩이 된다면 아래보다 좀더 많은 광물을 얻을 수 있습니다.
09년 4월 현재 시세로
isogen 841,806
megacyte 688,000
mexallon 2,676,804
nocxium 203,925
pyerite 1,206,285
tritanium 3,273,392
zyrdine 653,775
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= 9,543,987 isk
만약 메타레벨 3-4짜리 아이템을 득템하셧다면
녹이지 않고 팔것이니 수입은 더 늘겟죠.
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샐비징 아이템 비싼것만 대충 계산해보니
얼로이드 트릿바 7.8밀
아머 플레잇 3.2밀
번드 로직 서킷 8.3밀
프라이드 인터페이스 서킷 3.35밀
트립트 파워 서킷 1.6밀
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= 24,250,000 isk
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여기에 받는 LP량이 7700LP (커넥션 스킬과 미션지에따라 다름)
돈으로 환산하면 대충 곱하기 2000하면
= 15,400,000 isk
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모두 더해주면
82,000,000 isk 정도 됩니다.
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사일로에서 나오는 임플란트가 15밀 정도 하는종류가 나온다면
요 미션 한판으로 대략 100밀 정도의 수입을 올리실 수 있습니다.
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하루에 엑바 한판이면 한달이면 3빌 버실 수 있다는 말!
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