EFT (Eve Fitting Tool) 사용법

1월 25, 2010 at 5:59 pm (A. EFT 사용법)

 

우선 처음 사용하시는 분이라면 자신이 사용 할 캐릭터 정보를 입력해줘야 합니다.

EFT 실행 후 View -> Character Editor 를 누르시면 아래와 같은 창이뜹니다.

View -> Character Editor

첫번째 아이콘인 Create new character 를 눌러서 사용할 캐릭을 만들어 줍니다.

이렇게 만든 캐릭은 빈껍데기에 불과합니다.

그래서 현재 이브서버의 내캐릭과 동기화를 시켜주어야 합니다.

아랫줄 세번째 탭인 Import 를 눌러줍니다.

아래 그림과 같은 창이 보일겁니다.

Limited Access API Key 필요

동기화를 위해 이브공식사이트에 가서 API 키 라는걸 받아와야 합니다.

설명에 쓰인데로 아래 주소로 들어가서 로긴후 자신의 유저 ID와 API 키를 붙여넣기 합니다.

http://www.eveonline.com/api/Default.asp

첫번째의 Limited Access API Key 만 사용하세요.

두번째 Full Access API Key 는 사용 할 일이 거의 없습니다.

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이렇게 붙여넣기 한 후 Connect 키를 눌러서

자신이 쓸 캐릭터를 선택하고 밑의 선택 옵션에도 체크해주는게 좋습니다.

(옵션 : 캐릭터 스킬 업데잇을 위해 API 키를 EFT에 저장할 것인가?)

이렇게 해두면 나중에 다시 키입력 할필요 없이 맨위 그림의 세번째 아이콘(Quick Import)을

이용해서 클릭한번으로 캐릭터의 스킬을 업데잇 할 수 있습니다.

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현재 가지고 있는 임플란트나 하드와이어링은 동기화되지 않기 때문에

직접 가운데 있는 Implants 탭을 클릭하여 골라주어야 합니다.

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이제 남은 일은 배를 피팅하는 것이겠지요.

File -> Open ship browser 를 클릭합니다.

찾고있는 함선 클래스를 더블 클릭하면 포함된 배들 목록이 나옵니다.

가상 피팅을 원하는 함선을 고릅시다.

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이제 원하는 함선을 골라서 가상 피팅을 시작 하시면 됩니다.

아래 그림에 간단히 중요한것만 설명해 두었습니다.

EFT 간략 설명 클릭

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오버로드(Overload) 란?

12월 28, 2009 at 2:36 pm (B.오버로드(Overload)란?)

이브온라인에서의 오버로드(overload)란 액티브 모듈에 관련된 스킬로

모듈에 과부하를 걸어 모듈 자체의 HP를 희생 함으로써 정해진 능력보다

20%-30%정도 효율 향상을 보는 것을 말합니다.

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오버로드에 능숙한 유저들은 항상 적들보다 유리하게 전투를 이끌 수 있습니다.

전장에서의 공격력과 생존률도 그만큼 높아집니다.

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물론 오버로드를 작동시킬수 있는 시간은 매우 제한적입니다.

하지만 Thermodynamics 스킬을 4-5단 만들어서 조금 더 늘려 줄 수는 있습니다.

오버로드의 필수스킬인 열역학(Thermodynamics), 엔지니어링 5단 선행 필요

시간을 좀 늘려 줄 뿐이지 오버로드를 멈추지 않는다면

결국 모듈은 파괴되어 사용불가 상태가 됩니다.

(완전히 파괴되지 않고 오버로드를 멈춘 모듈은 전과 같이 사용가능)

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사용불가 상태가 된 모듈들은 스테이션안의 리페어샵에서 수리비 주고 고치거나

Nanite repair paste 라는 물질을 이용해 스테이션 밖에서 고칠 수 있습니다.

(수정 : 사용불가 상태가 된 모듈은 스테이션 리페어샵에서만 고칠 수 있습니다.)

고로 Nanite repair paste 을 사용하시려면

모듈이 사용불가가 되지 않도록 오버로드 시간을 잘 조절하셔야 합니다.

모듈용 리페어로 카고에 적재

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액티브 아이템들의 인포(info)를 자세히 살펴보신다면

아래 그림과 같이 표시해 둔 항목들을 보실겁니다.

오버로드 관련항목 3가지

오버로드와 관련된 3가지 항목입니다.

모듈의 HP 와 효율 보너스 그리고  받는 데미지 정도 입니다.

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아래의 그림은 오버로드의 효율을 보여드리기 위해 지난글에 피팅한

아마르 캐리어의 로우 슬롯을 오버로드하여 전 과 후를 비교해 보았습니다.

오버로드 전후 레지와 EHP 변화

그냥 눈에 보이는 아머 레지의 증가는 미약하지만

전체적인 EHP의 증가는 대략 25% 증가하여 엄청난 차이를 보입니다.

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이외에도 모듈에 우클릭 overload Rack 선택하는 방법도 있습니다.

위와같이 오버로드된 모듈들은 초록색으로 하이라이트 됩니다.

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오버로드시 각각의 모듈들은 서로에게 영향을 주고

데미지 받는 정도도 제각각이라 어떤 다른 공식이 숨어있을거라 생각됩니다만

EFT사용시 대략적인 오버로드 시간을 알 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

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웨폰 그루핑

5월 11, 2009 at 11:30 pm (9.웨폰 그루핑)

쉽지만 모르시는 뉴비분들을 위해 설명해 드립니다.

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1.우선 그루핑 하고자 하는 터렛이나 런쳐에 들어있는

모든 차지를 제거해 줍니다.

group1

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2.스피드 게이지 오른쪽 아랫부분 플레이버튼 모양의 아이콘 클릭

Enter Grouping Mode 선택해 줍니다.

group2

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3.드랙엔 드랍으로 터렛을 원하는데로 모아줍니다.

완전히 똑같은 종류끼리만 가능합니다.

group3

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4.다 모아 주셧다면 플레이모양 버튼 클릭

Exit Grouping Mode 로 나와주시면 끝

group5

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참 쉽죠잉?

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초보들을 위한 기본 거너리 스킬 정리

4월 23, 2009 at 4:48 am (8.기본 거너리 스킬정리)

거너리 스킬을 보니 은근 찍어야 할 기본 스킬이 많더군요

초보분들을 위해 간단히 정리해 보겠습니다.

차례대로 설명드리자면

skill4

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– Advanced Weapon Upgrades –

Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level.

피팅시 모든 터렛과 런쳐의 파워그리드 요구치를 레벨당 2%씩 줄여줍니다.

skill2

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– Controlled Bursts –

Allows better control over the capacitor use of weapon turrets.

5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level.

터렛류의 무기 사용시 캐퍼시터 사용량을 레벨당 5%씩 줄여줍니다.

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– Gunnery –

Basic turret operation skill.

2% Bonus to weapon turrets’ rate of fire per skill level.

말 그대로 거너리의 기본

터렛류의 무기 사용시 레벨당 2% 발사속도 증가.

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– Motion Prediction –

Improved ability at hitting moving targets.

5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds.

터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 트랙킹 속도 증가.

(트랙킹이 좋을수록 터렛 회전속도가 빨라져서 목표물을 더 정확히 맞춥니다.)

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– Rapid Firing –

Skill at the rapid discharge of weapon turrets.

4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire.

터렛류의 무기 사용시 레벨당 4% 발사속도 증가.

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– Sharpshooter –

Skill at long-range weapon turret firing.

5% bonus to weapon turret optimal range per skill level.

터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 옵티멀 레인지 증가.

(옵티멀 레인지 안에서는 트랙킹을 고려하지 않았을시에 명중률 100%입니다.)

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– Surgical Strike –

Knowledge of spaceships’ structural weaknesses.

3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets.

터렛류의 무기 사용시 레벨당 3% 데미지 증가.

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– Trajectory Analysis –

Advanced understanding of zero-G physics.

5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff.

터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 폴오프 증가.

(옵티멀 레인지 + 폴오프 x 2 =  최대사거리 입니다.)

skill3

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– Weapon Upgrades –

Knowledge of gunnery computer systems, including the use of weapon upgrade modules.

5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs.

피팅시 모든 터렛, 런쳐, 스마트밤의 시피유 요구치를 레벨당 5% 줄여줍니다.

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위의 스킬들은 아마르와 갈란테 종족에겐 필수스킬입니다.

민마타의 경우 프로젝타일 터렛을 사용하는데 캐퍼시터를 사용하지 않으므로

‘Controlled Bursts’ 스킬은 필요하지 않습니다.

종족별 터렛스킬은 설명에서 제외하겠습니다.

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4렙미션의 수입계산

4월 8, 2009 at 4:56 am (7.4렙미션의 수입계산)

4렙 대표미션중의 하나인 “엔젤 엑스트라 바겐자” 에서 얻은 수익입니다.

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일단 바운티와 보상금

miss1

대략 33밀정도 되는군요.

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그리고 루팅과 샐비징입니다.

miss2

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miss3

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메타레벨이 높은 아이템이 없길래

임플빼고 다 녹여보니 아래와 같습니다.

스킬과 스탠딩이 된다면 아래보다 좀더 많은 광물을 얻을 수 있습니다.

miss4

09년 4월 현재 시세로

isogen 841,806
megacyte 688,000
mexallon 2,676,804
nocxium 203,925
pyerite 1,206,285
tritanium 3,273,392
zyrdine 653,775
——————————
= 9,543,987 isk

만약 메타레벨 3-4짜리 아이템을 득템하셧다면

녹이지 않고 팔것이니 수입은 더 늘겟죠.

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샐비징 아이템 비싼것만 대충 계산해보니

얼로이드 트릿바 7.8밀
아머 플레잇 3.2밀
번드 로직 서킷 8.3밀
프라이드 인터페이스 서킷 3.35밀
트립트 파워 서킷 1.6밀

——————————

= 24,250,000 isk

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여기에 받는 LP량이 7700LP (커넥션 스킬과 미션지에따라 다름)

돈으로 환산하면 대충 곱하기 2000하면

= 15,400,000 isk

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모두 더해주면

82,000,000 isk 정도 됩니다.

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사일로에서 나오는 임플란트가 15밀 정도 하는종류가 나온다면

요 미션 한판으로 대략 100밀 정도의 수입을 올리실 수 있습니다.

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하루에 엑바 한판이면 한달이면 3빌 버실 수 있다는 말!

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