초보들을 위한 기본 거너리 스킬 정리
거너리 스킬을 보니 은근 찍어야 할 기본 스킬이 많더군요
초보분들을 위해 간단히 정리해 보겠습니다.
차례대로 설명드리자면
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– Advanced Weapon Upgrades –
Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level.
피팅시 모든 터렛과 런쳐의 파워그리드 요구치를 레벨당 2%씩 줄여줍니다.
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– Controlled Bursts –
Allows better control over the capacitor use of weapon turrets.
5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level.
터렛류의 무기 사용시 캐퍼시터 사용량을 레벨당 5%씩 줄여줍니다.
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– Gunnery –
Basic turret operation skill.
2% Bonus to weapon turrets’ rate of fire per skill level.
말 그대로 거너리의 기본
터렛류의 무기 사용시 레벨당 2% 발사속도 증가.
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– Motion Prediction –
Improved ability at hitting moving targets.
5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 트랙킹 속도 증가.
(트랙킹이 좋을수록 터렛 회전속도가 빨라져서 목표물을 더 정확히 맞춥니다.)
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– Rapid Firing –
Skill at the rapid discharge of weapon turrets.
4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 4% 발사속도 증가.
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– Sharpshooter –
Skill at long-range weapon turret firing.
5% bonus to weapon turret optimal range per skill level.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 옵티멀 레인지 증가.
(옵티멀 레인지 안에서는 트랙킹을 고려하지 않았을시에 명중률 100%입니다.)
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– Surgical Strike –
Knowledge of spaceships’ structural weaknesses.
3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 3% 데미지 증가.
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– Trajectory Analysis –
Advanced understanding of zero-G physics.
5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff.
터렛류의 무기 사용시 레벨당 5% 폴오프 증가.
(옵티멀 레인지 + 폴오프 x 2 = 최대사거리 입니다.)
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– Weapon Upgrades –
Knowledge of gunnery computer systems, including the use of weapon upgrade modules.
5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs.
피팅시 모든 터렛, 런쳐, 스마트밤의 시피유 요구치를 레벨당 5% 줄여줍니다.
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위의 스킬들은 아마르와 갈란테 종족에겐 필수스킬입니다.
민마타의 경우 프로젝타일 터렛을 사용하는데 캐퍼시터를 사용하지 않으므로
‘Controlled Bursts’ 스킬은 필요하지 않습니다.
종족별 터렛스킬은 설명에서 제외하겠습니다.